サイフォンボードゲーム研究会(2016/10/01)

現在こまあぷ薔薇戦争のエクストラモードを実装中ですが
こちらの本編では両軍のバランスが拮抗していた為
AIは構築しやすかったものの
プレイ時間が長引きやすくなる欠点がありました
そこでガザラのエキスパートモードと同じく
 戦力バランスを崩した上で時間との勝負
という形でエキスパートモードをシナリオ化しています
ガザラの戦いでは平均手番数から逆算し
最短で勝利可能な手番数との調整で
戦力バランスを構築しました
本編では7割以上勝てていたドイツ軍が
1割まらいの勝率へ落ちたと思います
この時はAIや計算式のインチキ(チート)をする事もなく
セットアップの仕様(主にトブルク)を変更しただけでした
それでも全く別の遊び方ができたと思います
今回もそのパターンで薔薇戦争を調整する事となりました
幸いな事にスクリプトを用いたオープニングステージがあり
シナリオ開始直前の様子が再現できる様になったので
ifシナリオもやりやすくなりました
なんてやっていると総統指令もリニューアルしたいのですが
根本的に全て作り変える必要になるので
如何ともし難い悩みとなっています
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