今度は「信長の野望」14タイトルを一気にプレイ

徳岡正肇さんの4Gamer.net記事です
(記事ページはこちら)
カセットテープ版の信長の野望から
最新作までの通しプレイレビューとなっています
懐かしいなぁ
とは言っても実際にプレイしたのは嵐世記まで
蒼天録を開始15分で止めて以来プレイしてないので
その後のタイトルはほとんど知識がなかった為
この記事のお陰で流れについていく事ができました
ひとつ残念だったのは
野心作「信長の野望internet」が省かれていた事
自分の中ではこれが一番の野心作だったと思います
次点が武将風雲録
初代からの純粋な延長路線としては一応の完成形
その後はいろんな要素が増えていきましたが
基本的な遊び方は変わらなかった記憶があります
烈風伝については当時は面白かったのですが
久しぶりに起動するとダルいので
セッションタイムが今風ではないのかもしれません
それ考えると流行り廃りは時代の流れで変わるなぁ等と
インタビュー形式ではなかったみたいなのでなんですが
聞いてもらえるのであれば
初代のマップの切り方はメモリの問題で泣く泣くなのか
それとも上洛して制覇と考えるとあのマップが妥当なのか
そうしたゲームデザインの根本が知りたいところ
うちの信玄上洛は後者でしたが今風ではないと言われました
(やはりユーザーの意識としては全国制覇が戦国です)
デジタル化時に新規のシナリオ作っても回っていたんで
全国版の話もあったのですが
地元ですが九州の大名が全国制覇できるバランスにすると
相対的に信玄や信長が弱くなる調整が必要となる為
やらないとした経緯は今となっては良い思い出
コーエーさんに関しましては
せっかく創業者が社長に戻ったのだから
金をかけたものばかりでなく
昔みたいに意欲的な作品作りをして欲しいと思うばかり
ちなみに創業者であり現社長と
カタカナ「コーエー」となった時の元社長の対談記事がこちら
(この対談記事は徳岡さんではありません)
海外進出した社長さん時代以外の話が出ています
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