サイフォンボードゲーム研究会(2015/12/12)

現在は百年戦争薔薇戦争に没頭している日々ですが
(こまあぷ薔薇戦争は来年から手をつけます)
その中で百年戦争の仕様を調整しました
今回のテーマ「モチーフを知らなくても面白い」に挑戦!
実はこまあぷの原点はこれなんですが
シミュレーションの源泉である史実性と仮想との調和を目指すと
どうしてもルールや勝利条件は複雑になっていき
それが敷居を上げてしまいます
かといってその簡素にすると素っ気無くなく陥ってしまい
モチーフを愛するユーザーの関心が薄くなってしまいます
総統指令の場合は独ソ戦という事で
(しかも多くはドイツ軍プレイがメインだろうという事で)
バランスも勝利条件も史実性を高める為にドイツ軍に厳しく
また史実性の再現に考慮してルールも多く取り入れました
自分なりにゲームとしては面白い展開を押し込んだものの
あえて分かり難さも同居する形となりました
しかし今回の百年戦争では逆の事をしようかと考えています
 モチーフを知らなくても面白い
というのはその目標地点です
またここから百年戦争を知ってもらうのも二次的な目標です
 少ない駒でも長くグダグダした争点を楽しめる
 限られたマップでも長く百年の戦いを再現できる
しかしながら総統指令から継承する事もあり
上記の二点はそのまま継承する事にしています
結果「勝利条件はシンプルに」「ルールは節度良く
この二点に絞って仕様を固めていきましたが
よくよく考えると「こまあぷ」の原点はここなんだろうと
今更ながら気付いた次第
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