キャンペーンシナリオキット

3月発売の製品時は「リロードゲーム」に成り兼ねない
との思いからやりませんでした
気に入らない結果が出てリセット掛ける事が嫌いだったからです
寧ろそういう時間を掛ける位ならゲームのプレイ回数を増やせる方を望みました
という事で「リプレイゲーム」を目指したのがVer1.0~1.5ですが
アンケート等でのご要望も多くありまして今回取り入れる事にしました
「リロードゲーム」に陥らないように注意します
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