こまあぷの一年(2014年)

例年1月に大阪へ行っているのですが
今年はここで「こまあぷ」が内定
3月のゲームマーケット大阪の翌日
スタートする事を確定させました
四月に来ていたインターン生を採用し
そのまま開発ラインに乗せる事とし
「ガザラの戦い」を出しました
「空母決戦1942」ではスタック機能を追加し
UIの変更から若干時間がかかったものの
こちらも6月に出す事ができました
「桶狭間の戦い」では大幅にルールが変更し
UIも一新させたのですが
これが意外と時間を食ってしまい
11月のリリースとなりました
「姉川の戦い」を途中で作っているものの
(現在ソロプレイまでが可能)
こちらのリリースはまでできておりません
織田方であまり動きが出ない為
ルールの調整がまだ必要かと判断しています
「総統指令」はまだできていませんが
こちらが先に出せそうなので
来年1月に先に出す事にしました
そんなこんなで過ぎ去った一年でしたが
UIの変更が意外と時間を費やした為
今後リリーススパンを早める為には
大きな課題となっています
また画面設計のあり方などにも
若干問題があったので年末に会議を設け
今後のあり方を模索しました
今年は3本のリリースで終わりましたが
来年はスパンを縮めたいと思います
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