サイフォンボードゲーム明日の為に(その2)

前回は戦略級独ソ戦ゲームの話題でしたが
今回は作戦級戦国ゲームの話題
実は空母決戦1942のAIを作っている段階で
戦国時代のゲームを2本ほど試作に入りました
ゲームルールはほぼ同じでしすが
 対戦可能な従来のこまあぷ志向のもの
 ソロプレイ前提のソリティア志向のもの
前者は姉川の合戦として
後者は長篠の合戦として試作しました
姉川は戦国の標準フォーマットとして設計し
ルールやイベントを蓄積していく事で
そのライブラリをこまあぷに転用可能とし
後者は敵が動かないシチュエーションである時
対戦ベースだと動かない方がつまらない為
完全な一人プレイ専用ゲームとして設計し
バランスの調整や
こちらもルールやイベントを蓄積するものとして
それぞれ設計しました
現在のところ公開の予定はありませんが
公開できるレベルまで仕上がったら
公開するかもしれません
そうしたリザーブタイトルを持っておくのも
今後の為には良いかと思い影で展開しています
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