こまあぷチームの一年

現在のこまあぷチームが最初にうちに来たのが
昨年の今ごろです
ちょうど一年が過ぎました
最初は信玄上洛のデバッグのやり方から入り
報告書の上げ方やスクリプトの記述まで
3ヶ月ほどそうした状態が続きました
その後Unityを触る事となり
Unity2Dが出た事で本格的にゲーム作りへシフト
年が明けてからガザラの準備に入り
ヘックス戦ゲームのルールなどを教えたり
ゲームのAIの組み方を教えたりと
そんなこんなで半年が過ぎました
本人達のやる気が大きい事が一番の要因ですが
特にこの半年で大きく成長したと思います
ガザラのイギリス軍AIを構築する過程と
空母決戦1942の時に少し苦しみましたが
現在では数タイトルを同時に動かせるまでに成長
プログラムのライブラリも溜まってきました
例年この時期になると来年の準備に移ります
勿論こまあぷは続けていきますが
来年のメインタイトルをどうするか考えています
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