サイフォンボードゲーム研究会(2014/01/25)

今週もインターンで来ている子らと雑談を継続
子供の頃のゲーム事情を聞かれたのですが
今と違ってパソコンもゲーム機もなかったので
(ぴゅー太は存在していたかも)
道路や空き地でゴムボールで野球していた等
あとは野球の電子ゲームもあったので
そんなものをやっていたと話ました
ボードゲームはというと
友達の家に行くとそいつの兄兄弟が持っていて
ルールブックは英文なので読めず
対戦しているのを横から見ているだけでした
触ろうとすると怒られるし
ルールブックは常にプレイヤーの手元にあるので
それを見る事もできず
それでもユニットが並ぶ姿に圧倒されていました
それが何か忘れましたが独ソ戦もののゲームです
同級生同士ではジャブローくらいしか遊べず
雰囲気に近い激戦ア・バオア・クーは相手がいない
そんなこんなで小中学生が終わりますが
この頃ファミコンやパソコンが流行ります
デジタルシミュレーションに入ったのもこの頃です
暫らくして流行ったRPGについては
申し訳ないのですが全く好きになれませんでした
シミュレーションに比べて行動の自由度がなく
勇者というポジションのプレイヤーが盗賊したり
弱いキャラをリンチし続ける世界観が合わなかった
だから今でもシミュレーションを作っている
みたいな雑談です
そんな雑談をやったのも20歳の子らが
ヘックス戦ウォーゲームに興味を持ったからでした
若い子にヘックス戦は駄目だとか
NATOマーカーは合わないだとか
そんな話が10年前は横行していたのですが
彼らが興味を持つ姿を見ていると
そんな事ないんじやないかなと感じています
現在サンプルで作成しているコンテンツもあり
それらのライブラリが使えないか考えて
今年の展開を考える事にします
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