2013年の反省点から

昨年の反省点は新タイトルを出せなかった事
アンドロイドの信玄上洛に始まり
そのアップデート開発に終わる年でしたが
シナリオの追加やムックの作業に追われ
終に新タイトルを出せない年となりました
iOSやWindowsの移植に手がかかった事もありますが
戦国ものしか出せなかった事は大きな反省点です
またジョイントベンチャー事業でも
予定の半分しか出せませんでした
途中で辞めて員数が減ったりもありますが
管理体制を大いに見直す事となり
県外へ出て行くのが遅れる原因にもなりました
あとコーエーさんが出した30周年おまとめセットを
100個くらい仕入れて通販で扱おうか等と
同業者と話していたのですが
信玄のマスター直前もあって逃してしまいました
新製品の100個は無理でもおまとめセットなら
何とか売れるんじゃないか等という笑い話にもなり
他のPCゲームメーカーみると
過去の製品のまとめセットが多い事に気付きました
そういうのしか売れない時代なんでしょうか
あとうちが開発スパンを延ばして休憩していた時
派手に展開していたサイバーフロントさんも廃業
あまり派手に動き回らない方が良いのか等と
色々考えさせられる年でした
デジタルシミュレーションの重厚長大は止まらず
プレイできるユーザーを絞り縮小していく現状は
20年前のアナログゲームみたいな感じです
2年前にこうした流れから出した答えが
Si-phonBoardGame
Si-phonDigitalAppliでしたので
今年はこちらを柱に進めて生きたいと思います
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