リプレイゲーム

「空母決戦」の最大のコンセブトと言っても過言ではありません
最近のSLG系ゲームは戦略性を押し出してるものが多くプレイ時間も長くなってます
また序盤での躓きが後々の経過に響く事もあってリロードプレイとなりがちです
(別にこの手のゲームを完全に否定はしません)
このリロードプレイというのも最後まで遊べるコアなユーザーのプレイ方法であって
途中で挫折するユーザーも多いようです
「適度なプレイ時間」「簡単な操作性」「分り易いルール」
多くのユーザーに最後まで遊んでもらえる工夫に特に力を入れました
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