ロンメル改修状況(更につづき)

エディタを丸々改修したロンメル1942ですが
意外とエディタにバグが少なく
シナリオデータとAIの移植に進んでいます
こちらの実装が終わり次第
今後のスケジュールを発表したいと思います

シューティング空母決戦ペースのアプリ(更につづき)

ロンメル1942を右手にて
シューティング空母決戦(改)を左手で開発中の
我がSi-phonAPP軍集団ですが
薄汚い密漁船相手にガンガン行こうぜ
的なキャッチフレーズで組み上げています
陽の目を浴びるかはわかりませんが
とりあえずいろいろテストしてます
(仮称)吠えろ!大和堆(やまとたい)~薄汚い密漁船相手にガンガン行こうぜ~

Si-phonGameClubの在庫を整理

現在も通販でお付けしているSGCのVol1~5ですが
一部の号の在庫が微妙になっているので
その数に合わせて在庫を整理しました
この冊子につきましては
その経緯全てに思い出がありすぎて
廃棄するのも忍びない限りですが
致し方ないので数決めて残りを廃棄しました
今後の展開次第では再開したいと考えています

専門学校で講義in2019/11.05(つづき)

先週行いました専門学校での講義につきまして
昨日生徒の感想が届きました
届いている内容からは意識改革が出来そうとありますが
その思いはその日だけという事も多いので
是非これからずっとその思いで社会人になって欲しい限り
今回はかなり短めの内容でスライドを固めました
(2コマで16枚)
その一枚目が何故挫折するのかというもの
社会人として繰り返す2つのサイクルが回らない場合
行き場を失い「心が折れる」とかいう共通語で
ドロップアウトの人生を歩むパターンを多く見てきました
サイクルがまわらないのは単に
 理解力が足りない
 集中力が足りない
 分析力が足りない
などありますがちっぽけなプライドが邪魔するだとか
発言する勇気が欠如しているだとか
問題を大きくしていく原因を放置してきた人生にある点を
最初の講義内容としました
このサイクルが回らないのでキャリアが積めず
スキルに転化できずに周りにどんどん追い越されていく
そうならない為の話でした
昨年はテクニカルに話が多くて眠そうな雰囲気に包まれたので
今年は舵を切りなおしてプロットを組みかえました
191105_講習

ロンメル改修状況(つづき)

ほぼ作り変えとなってしまいましたロンメル1942ですが
講義や葬儀が続いている間にエディタの改修が終わりまして
ガザラののシナリオデータを実装している段階となりました
今般エディタが作り変えとなった事から
(こまあぷ2.0ベースの改良版)
今後のテスト段階で停止バグ系が出てくると思いますが
それら停止バグ系をフィクスしたら
他のシナリオも実装してバランス調整したいと思います

シューティング空母決戦ペースのアプリ(つづき)

ロンメル1942と平行して空いた手で制作している
シューティング空母決戦ベースのアプリですが
モデリングデータなどが出来上がり
モックとして動かせる程度に進みました
本腰入れて全員投入で制作しているものではない為
時間がかかっていますが
その内どこかで配信してみたいと思います
(ただしiOSは配信できないと思われます)

訃報続き

専門学校での講義の前日と当日
二日続けて親戚の訃報が続きまして
計三日ほど会社を空ける事となりましたが昨日より復帰
溜まっている作業を進めています
アプリの制作自体はスタッフが行っておりますので
影響がでていないものの
ご連絡を頂いたまま止まっている案件などを
少しずつ進めている状況
明日までにはある程度遅れは回復すると思います

専門学校で講義in2019/11.05

今週の5日に近所の専門学校で講義を行いました
一年生のシステム科とデザイン科合わせて
約30名強くらいの中で2コマ講義となりました
昨年はテクニカルな話をその殆どとした為
眠そうな雰囲気を与えてしまい
その反省から今年は社会人になる為の心構え
という事で1コマ50分
休憩を挟んで20分程度そのまとめ
10分ほどテクニカルな話(スゴロクゲームの作り方)
残り20分は質問の時間としました
質問の馬関が40分ほど伸びてしまい
これが今後の反省点となります
もし次があれば質問内容をあらかじめ用意する等
今後の対策を考えます
講義風景

台風17号被害が・・・

長崎近海を停滞していた9/22の台風17号にて
我が家のカーポートとエアコンが吹き飛んでしまい
やっと修理の見積が出揃ったのですが
消費税が上がった事もあり結構なお値段となりました
(新車が1台買えそうなお値段)
ただ色々と勉強できた事もあり
20年前は風速20m程度の強度だったカーポートも
今では風速40m前後の強度に上がっている模様
エアコンは室外機が吹っ飛んで配線も断線
使えない状態ですが夏場でないのが不幸中の幸いでした
トイレの交換もした時期と重なってしまい
今年はかなりの出費となりそうですが
さすがに20年以上経っているので
少しずつ補強やリフォームを施していきたいと思います

「クリエイティブなお仕事」講義

明日午前は専門学校で講義の時間があり
先週からスライドを準備していたのですが
本日は話のプロットをまとめました
プログラムやデザイン系の学生が対象なのですが
あまり理論的な話やテクニカルな話を続けると
豪快に寝ちゃう子が多発するので
仕事のリズムや目標の立て方の話を中心にして
2コマある最後1/4くらいは質問の時間に充てる予定

忘年会の準備へ

今年は年末の忘年会の準備を女子部で進める事に
(正式には親会社と合同の広報部)
今年から小さなイベントを毎月行ってきていますが
11月は何もなしとして
12月の忘年会の準備に専念させたいと考えています
いろいろと裏方の準備を知る事で
大きなイベントも自前で展開できるようにしたいところ

田崎史郎さんの講演に参加

昨日は長崎県ほ装協会の主催で技術講演会があり
そちらに主催側として参加
(場所はしまにょ艦隊のマップにも出ている大村市)
昨年の百田尚樹氏に続き
今年は政治ジャーナリストの田崎史郎さんの講演で
最後の締めとなりました
その後は以前一緒に働いていた仲間と会って食事をし
朝から戻ってきて会議となりました
その後は週明けの専門学校での講演用のスライドを調整
テキストで長い部分を短く調整し
できるだけ頭に残るようにしたいと思います

OneDriveでのファイルのやり取りにご注意

本日初めて知ったのですが
OneDriveを通してexeファイルをやり取りすると
内部で一定の書き換えが行われる模様
何なんだろうこのお節介機能
他にも何が書き換えられてるかわからないので
一気に使う気が失せました

ゲームマーケット2019年秋が来月開催

この所遠ざかっているゲームマーケットですが
2019年秋が11月23~24日にビックサイトで開催との事
2017春に会社の旅行で行ったのが最後なので
是非行きたいところですが
上京するかもって日程が一週間ずれています
今回も無理そう・・・

シューティング空母決戦ペースのアプリ

先日「謎の密漁船を追え」的なゲーム作ろうかと
「しまにょ艦隊ベース」で予定等と書き込んだのですが
シューティング空母決戦ベースに変更して検討中
「謎の飛翔体を~」とか「謎のイカ釣り漁船を~」とか
いろいろ検討してみてやっぱ3Dでやろうという事に
ロンメル1942と平行してやってみます

しまにょ艦隊に遊び方ページ追加

先週末に更新した「しまによ艦隊」ページに
遊び方ページを追加しています
チュートリアルをつけた最初のタイトルでしたので
遊び方ページを作っていなかったのですが
今般大幅にルールも変わったので
遊び方ページを追加した次第
なお以前申請が通らなかったiOSは
今回も申請できておりません

x86系CPUがGooglePlayから排除

しまにょ艦隊を更新していて分かったのですが
今回からx86系CPUがGppglePlayから排除との事
7月から64bitプログラムが必須となっていたので
順当な処置だと思います
懸念しているのはWindowsに何時来るかという事
その時はDirectX9も対応しなくなるのだろうから
いろいろと動かなくなるソフトが出ると思います

二級土木施工管理技士の試験に同伴

本日は二級土木施工管理技士の試験が福岡であり
送迎を兼ねて同伴しました
今年は二級土木と二級建設機械だけで7名が受験
資格者の人材不足な昨今
少しでも取得してくれると助かります
自分は空いた時間でロンメル1942の設計を見直しました
あと余力作って来年一級土木を受けに行きたいところ

チラシ版こまあぷニュース191025号

こまあぶニュースの更新に伴い
チラシ版も作成しました
今回は百年戦争とhttp://si-phon.jp/koma/000/190831.html#bの記事に続いて
ランカスター王朝の記事をB面記事にしています
(A面はしまにょ艦隊の更新記事)
次回はロンメル1942の記事を出したいと思います

しまにょ艦隊ver2.0.0.0アップデート

新着情報の通り「しまにょ艦隊」を更新しました
(ソロアプニュースはこちら)
ルールなどを大幅に変更しています
以下が他のver2.0以外の変更内容となります
 プレイヤー手番にて艦隊と哨戒機ユニット双方を行動可能
 哨戒機がソノブイ投下後そのまま帰還可能
 敵潜水艦の浮上イベント追加
今回の修正により随分遊びやすくなったと思います

しまにょ艦隊ver2.0明日から順次更新予定

ver2.0改修で最後まで残っていた「しまにょ艦隊」を
明日から順次更新予定としています
何時もだとiOS版を先にするか後てやるかで
スケジュールが変わるのですが
今回はiOS版がないので1日で終わるかと思います
主な変更箇所は
 プレイヤー手番で艦隊と哨戒機を双方行動可能
 索敵のレッドゾーンを1ヘクスに変更
 哨戒機がソノブイ投下後そのまま帰還可能
この様な感じで遊びやすく変更しています
その他iOS対策で途中いろいろ変更しまくった箇所を
スッキリ整理しました
更新まであと暫らくお待ち下さい

講義用のスライド作成(つづき)

来月予定の講義用のスライド作成ですが
これまでも「一年生のうちにこれだけは~」
「二年生の夏休みまでにここまでは~」(専門学校)
やっておくとデザインやプログラムで就職できるし
社会人になってからも悩まず仕事できるよ
という感じで話をしてきたものの
恐らくその場の話を聞いてうなずくだけで
実際に行動する子はいません
PC1台あれば自分でほぼ何でもできる時代ですが
何故かやろうと努力しません
努力しないので脱落する運命が待っているだけです
こんな話が気になる子は
インターンにきて努力して力をつける子もいます
但し来年はインターンシップ止める方向なので
あんまり真面目な話をするよりは
興味関心持ちやすい話題に集中しようかと思います
今年始めに行わせて頂きました会でも
机うつぶせで豪快に寝てた子もいた事で
できるだけ多くの子に関心もってもらいたい話題に
集中して90分展開したいと思います

指示→作業→報告

一般的な仕事の流れとして
 1.上司が指示する
 2.部下が作業する
 3.部下が上司に進捗の報告を行う
こんな感じが多いと思うのですが
まず最初の上司の指示を部下が理解できない場合
作業がチクハグになってやり直しが発生したり
そもそも指示を理解できないレベルだと
まともに作業の報告ができるはずもなく
何度もやり直しのループに陥る事が侭在ります
指示を理解できない理由で考えられるのは
 a.集中力が欠如している
 b.言葉の理解力が欠如している
 c.気になるキーワードだけしか耳に残らない
こんな状態だと考えられます
ここで強く叱った場合に生じる二次的な症状として
それまで先生からも親からも叱られた事がないので
頭が真っ白になって何も聞こえない状態になる
若しくは何も聞かない状態になれる事で
その場のストレスを受けない能力を身につけている
結果何時まで経っても何も先に進まない
こうした体験が年々増えてきましたので
昨日は会議で何時もより少しだけ強めに注意する事に

コマンドマガジン149号

コマンドマガジン49号が10月20日本日発売
(公式ページはこちら)
付録ゲームは「山崎の戦い」
144号「長久手の戦い」と同じシステムで
ルールに追加がある模様
マップは2枚で野戦マップと攻城戦マップ
それに戦闘序列(?)っぽいチャートが付いています
その他アフリカ軍団やTANKSの追加シナリオも
収録されているようです
コマンドマガジン149号

サイフォンボードゲーム研究会(2019/10/19)

アナログゲーム作りのテストプレイに相当するものに
デジタルではデバッグ作業というものがあります
アナログ同様ゲームバランスを見る他に
プログラムのバグ報告やUI設計上の不足情報を計測します
ここでデバッガに最も重要な資質は
人称視点の切り替えができるかどうか
これはプレイヤーなのかデバッガなのかという事です
デバッグ作業の場合はゲーム上表示されない情報が
(変化している変数値や見えない敵などの情報)
画面に表示されています
この情報はテスト効率を上げる為に表示させていますが
デバッガが人称切り替えできない場合
特にUI設計で色々と間違った情報を出してきます
当然ながらそうした情報は取捨選択が必要になります
ここでよくありがちな展開として
不要だと切り捨てる情報が出てくると
デバッガの士気が落ちて情報を出さなくなるパターン
かと言って拾い過ぎると間違った情報に塗れます
その辺りの話をプランナと行いました
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