ブルーインパルスの感謝飛行を非難する方々

ブルーインパルス6機が東京上空で行った
医療受持者ら対する感謝飛行に関して
いろいろとこじつけて批判している方が
方々にいるみたいですが
 自衛隊=悪の組織
 練習機≠戦闘機
ここまではまぁ何時もの方程式かと思うのですが
 飛行費用が無駄=医療従事者へ金回せ
 爆音を沖縄問題とからめる
 決定した大臣は資質を欠いている
これでやはりあちらの方々が関係しているのかぁ
やはりどうしてもこう感じてしまいますね
少なくとも「ほえろ!大和堆」作った自分としては
そう強く感じてしまいます

BGMが届く

ナポレオン・神聖ローマ帝国シリーズ用のBGMが
折倉さんから届きました
昨日は期首という事もありチェックできなかったのですが
すごくよい感じです
シリーズ用という事もあり曲数が多いので
本日全曲チェックします

GameJournal第75号

ゲームジャーナル75号が本日発売
(公式ページはこちら)
付録のゲームは
「SS装甲師団長~ドイツ装甲師団長2・西部戦線編~」
タイトル名からは分かり難いと思いますが
ドイツ装甲師団長2シリーズの二作目という事です
シナリオの内容まではサイト情報からは不透明ですが
ドイツ戦車が連合軍戦車を蹂躙するものの
航空戦力に無力化されるという図式でしょうか
なお発売日のアマゾンで既に売り切れでした

10万円の給付金

先週末だったか
例の10万円一律給付金の申し込み書が届いていたので
早速返信しました
送金されているのかどうかはわかりませんが
とりあえず干上がっていると言われている
近所の飲食店で使いたいと思います
ただアベノマスクは未だ届いておりません
社員に使うか聞くと
分解してガーゼを布マスクに加えるとか
各個人の考えがあるようです
色々とケチをつけられて遅れているのだと思うのですが
とりあえ予備費でできる事からやろうとしていたのだから
野党がやってる足の引っ張り合いはやめて欲しいところ

サイフォンボードゲーム研究会(2020/05/30)

アナログライクなタブレットウォーゲームを確立すべく
これまで「こまあぷ」の開発を続けておりますが
現在取り組んでいるワーテルロー戦役におきましては
そのキャンペーンシステムにおいて
先日のエントリ通り幾つか開発案がございまして
結局は戦闘序列で各軍に配属された軍団ユニットを
兵科ごとに配置ポイントを設定し
それをソリティア型AIで出現させる手法を採用しました
ロンメル1942の改良版となるシステムですが
工数的にもこの方法が一番良いと思います
この辺りはアナログの方がやりやすいのですが
(UI設計無しにユーザーへ投げられる為)
一度システム化してしまえば
次からは楽に使いまわす事ができるだろうと思い
今般取り組んだ次第
前回のアウステルリッツの戦いと今回のワーテルロー戦役とで
タブレットウォーゲームとしてやりたい事は
ある程度組み込む事ができそうです
次からは工数的にかなり圧縮されるので
シナリオを増産するラインと
もう少しヘクスを増やしたシリーズ展開へ
手を出したいと思います

期末の全員職員会

昨日は期末の全員職員会を行いました
慰労金の支給とマスクとステンレスボトルの支給を行い
賞与の支給は来月の予定
その他
工事の方では脱水症状の注意と行い
クーラーボックスの新規購入や
レベルや夜間奇麗に映るというデジカメの購入予定など
来期に向けた準備を予告しました
ゲームの方はワーテルローの配信日発表ができなかったので
来週はおこないたいところ
現在サイト更新の準備を進めています

期末の準備

今月末で期末を迎える為
4月にも全員職員会を行いましたが
明日も全員職員会を行う事としました
4月に注文していたマスクがようやく届いたので
全員にひと箱ずつ支給するのと
わずかですが慰労金の支給も予定
各自マスクや消毒液の購入に負担があると思うので
その負担を軽減してもらう意味もあり支給する事に
女子部でその準備を行う事にしました

戦ノ国も在庫補充

源平争乱の在庫補充の関係で
在庫が乏しくなっていた戦ノ国も補充しました
Win7のサポートが取れた事と
Win10における32bitAPI(特にDx9.0c)のサポートが
何時まで続くかわからない状況ですので
これも最後の補充になるかもしれないと思いつつ
届いた在庫を倉庫に入れました
戦ノ国関しては
Ver1.5と源平争乱の同時開発時期に震災が発生して
大変な思いをしながらの発売でしたので
いろいろと思い出が残っています
当時のスタッフは誰も残っていませんが
あの時の思いが今に繋がっているのは確かです

源平争乱の在庫補充(再)

昨年暮れに在庫を補充していた源平争乱が
半年で無くなってしますまして
再度補充する事にしました
正直1月でWin7のサポートが切れたので
前回の補充で最後かなと思っていたものの
意外と4月以降注文が続きまして在庫が無くなった次第
9年前(2011年5月20日発売)のタイトルながら
今日まで売れ続ける事に感謝の気持ちでいっぱいです

アステロイド(国際通信社)

5/15に国際通信社からアステロイドが発売されています
昔聞いた事かある様な無い様な
そんな感じのゲームですがGDW製のようです
サイトにある「電子頭脳」というキーワードが
なんとなく思春期だった80年代を思い出させます
アステロイド

キャンペーンシステムを実装中

キャンペーンといいますか
現在ユニットの引継ぎシステムを実装しています
ワーテルロー戦役ではロンメル1942とは異なりまして
三つの軍に振り分けたユニットを
ふたつの戦場で展開させるという方法を採用した為
配置パターンやユニットの存在意義が多様となってしまい
セットアップの手法を検討する事となりました
 1.全パターンをプロットして呼び出す手法
 2.セットアップをユーザーに任せる手法
 3.セットアップをAI化する手法
工数との兼ね合いを考えるとどれも一長一短でして
 1.はパターン数が多くなると非現実的になる
 2.はUI設計から新規となり画材データも必要
 3.は単純にプログラム工数が嵩む
という具合です
得に現在Android版が90MB近くまで膨らんでいる事から
2.の問題である画材の追加は余地がなくて却下
という事で1.と3.の妥協案で進める事としました
具体的には配置のパターン数を限定して
歩兵と騎兵と予備軍団ごとに配置場所をプロットしていて
その中から登場するユニットのセットアップヘクスを
ソリティア型の配置処理するというもの
これをシナリオの初期化処理に組み込んでいます
上手くいけば一日で実装できます

コロナ対策でステンレスボトルを支給

建設業の方の話題なのですが
工事現場の作業員へステンレスボトルを支給しました
これまで50リットルのキャリーへ氷と飲料水を入れて
支給しているもののコップで回し飲みしていた事から
コロナ対策もあって支給という事にしました
持ち歩けるサイズとして350mlのものにしましたが
大きさとしては500mlのペットボトルと同じサイズでした
支給物はきちんと各個人で洗えとは言っているのですが
今度はノロ感染が怖いところ

各シナリオ調整中

ワーテルロー戦役の各シナリオを調整中です
基本的にこまあぷの作り方としては
最初にデータプロットしてセットアップ
テストプレイの一定の統計データを取ってからレート調整
その後イベント調整と勝利条件の調整
という感じでバランス調整をしております
特に今回はifシナリオが多くて
(キャンペーン形式の場合はどうしても増えます)
こちらのテストプレイに時間が必要となるので
最初にワーテルルローの戦いテストの統計データを以って
レート等を調整してから他の手成夫へ進んでいます
ワーグルの戦い仮想シナリオ
(決戦がワーグルとなった場合の仮想シナリオのテスト画面)

100日天下

1815年2月にナポレオンがエルバ島を脱出し
6月にワーテルローで敗北
二度目の皇帝退位するまでの約100日を指すのですが
今回ワーテルロー戦役で取り扱うのは
この中の3日間
前哨戦と決戦となった日々のキャンペーンです

ワーテルロー戦役の基本フロー

ワーテルロー戦役の基本フロー図をまとめました
本来今週中にサイト更新予定だったのですが
急に明日出張が入りまして
(戦国時代にオランダとかポルトガルとの貿易してた平戸まで)
来週の更新にしています
テスト等は出張中も進むので
配信予定にはあまり影響でないと思います
ワーテルロー戦役
(画像をクリックすると拡大します)

ワーテルローの戦い

ナポレオン最後の戦いとなるのが
1815年のワーテルローの戦いとなります
皇帝に復位したナポレオンは
イギリス・プロイセンとの決戦に持ち込みます
まずリニーでプロイセン軍を撃破し
その勢いでワーテルローのイギリス軍に挑みました
結果的にここで敗北しセントヘレナ島へ流され
そこで生涯を終える事となるのですが
大規模騎兵隊や皇帝近衛兵の突撃に失敗し
プロイセン軍の援軍が到着する情報で軍の指揮が崩壊し
敗北する運びとなる戦いでしたので
(他にワーグルで遊兵となったグルーシーの軍の存在など)
何かひとつでもifが生じればどの様になったのか
いろいろと想像される会戦となります
そうしたifの在り方が前後の要因と相乗されると思うので
今回のソロアプ「ワーテルロー戦役」では
キャンペーンシステムを採用した次第
こちらの配信日の発表は近日行いたいと思います

作戦プラン選択画面を追加予定

先日エントリしました戦闘序列画面との連動ですが
ワーテルロー戦役にて
作戦プランを選択かる画面を追加予定
こちらはナポレオン率いる予備軍団が
前哨戦と決戦シナリオにおいて
どの戦場へ向かうかを決定する画面でして
 リニー(対普)~ワーテルロー(対英)
 カトルブラ(対英)~ワーグル(対普)
のどちらかのルートへ向かうかを決定させる画面です
今回これでキャンペーンシナリオを組む事にしてます
プラン選択画面

ワーグルの戦い

リニーの戦いで敗走したプロイセン軍を
グルーシー元帥率いるフランス右翼軍はこれを追撃して
ワーテルローの東20kmほど離れたワーグルで捕捉しました
この戦いがワーグルの戦いとされます
但しここで戦っていたのはプロイセンの第三軍団であり
第四軍団を初め第一軍団と第二軍団は
ワーテルローへ援軍として進軍しており
進軍していたプロイセン軍は援軍として到着
フランス軍崩壊の一因ともなります
プロイセン軍と戦ったグルーシーの軍はその後
パリに残っていたダヴーと共にプロイセン軍と戦いますが
これが最後のナポレオン戦争の戦いとなります

戦闘序列機能を追加予定

ワーテルロー戦役にて
キャンペーンシナリオの中で
戦闘序列機能を取り入れたいと思い
実装予定でテスト中
元々は「新空母決戦」用の機能でしたが
この後は装甲師団シリーズもある事で
ここいらで実装しとくかとなりました
表示内容に関してはいろいろと試行錯誤しています
ワーテルロー戦役の戦闘序列画面

カトルブラの戦い

1815年ワーテルローの戦いのもうひとつの前哨戦が
フランス軍とイギリス軍が戦うカトルブラの戦いです
三軍編成されたフランス軍の内
ネイ元帥率いる左翼軍が担当した戦いですが
フランス軍主力がリニーに向かっていた事と
第一軍団の援軍が得られなかった事もあり
兵力不足のネイはここで苦戦します
但しリニーの戦いに敗れてプロイセン軍が後退した事で
イギリス軍もワーテルローまで後退する事となり
ナポレオンと合流したネイは共にワーテルローへ進軍します
こうしたリニーとカトルブラに分かれた前哨戦を
現在取り組んでいるワーテルロー戦役では取り扱う予定
何らかのゲーム的要素と戦史を合わせた作品にしたいと思います

ハイブリッドマップ試作

試作中のハイブリッドマップシステムにて
ワーテルロー戦役の中で用いる事を前提で
リニーの戦いとカトルブラの戦いのマップでテスト
一応と言いますか
両マップは赤丸の部分で接続できる作りにしており
(ゲームの中で行き来できるよにするかは未定)
プレイ感としてどんなものかを試している所です
画像は上がカトルブラで下がリニー
向きは南西が上方向となりますので
ワーテルローは右下の方の先になります
ハイブリッドマップシステム試作

リニーの戦い

1815年ワーテルローの戦いの前哨戦のひとつが
フランス軍とプロイセン軍が戦ったリニーの戦いです
この時フランス軍は三軍に編成しており
ネイ率いる左翼軍はイギリス軍がいるカトルブラへ
グルーシー率いる右翼軍とナポレオンの予備が
プロイセン軍の撃破を目指しリニーへ進軍します
このリニーの戦いにおいてフランス軍はプロイセン軍を撃破
敗走するプロイセン軍をグルーシーが追撃します
そしてナポレオンの予備戦力はカトルブラ方面の左翼軍と合流し
ワーテルローへ進軍する事となる訳ですが
現在ソロアプ「ワーテルロー戦役」にて
このリニーの戦いを実装しているものの
どうやったらゲームに仕上がるかを検討中
このゲーム化はウルムより難しいかもしれません
という悩み在り
とりあえず決戦となるワーテルローが面白くなるような
仕組み作りに注力します

マップ作成ツール試作開始

現在ワーテルロー戦役で用いる
リニーとカトルブラのマップを作成しているのですが
よくよく考えるとマップエディタがあるので
こちらを用いる方が早かったような感じがして
仮マップの制作ツールでも作るかを検討
特にワーテルローとリニー・カトラブラで制作中のマップは
東西南北が異なる点と
リニーとカトラブラでは一部ヘクスが重なる点から
なんともないマップなのですが
意外と面倒な作業となってしまいまして
今後キャンペーンや連結マップを作る場合は
こうしたツールを持っていた方が便利だと思った次第
こまあぷサイコロみたいに開放するかもしれませんが
フリーツールでも開放するとなるとUI設計とか面倒なので
少し時間がかかるかもしれません

ワーテルロー戦役用のエディタを準備中(続き)

途中で連休といいますか
コロナ休業が入った関係で
若干の遅れがでてしまいましたが
現在ワーテルロー単体のマップは出来てて
一応のテストデータでテストしています
あとはリニーなど前哨戦とワーグルあたりまで
新規にマップを作る必要がありますので
何気にGoogleMAP眺めていたら
連結マップにすると15枚くらいかな?
って感じで要らぬ気が起ってくるので注意し
冷静にキャンペーンモードの設計をしている段階です
この辺りを整理して実装し
調整の見込みが付きましたら配信日を発表したいと思います

館内をワックス清掃

久しぶりに二日間連休にしたので
昨日は館内のワックス清掃を行いました
作業したのは建設業の社員のなので
休みとも言えないのですが
事務職員が休みでないとやり難い作業なので
昨日は雨降る湿度も高い状態でしたがなんとか予定完了
残るフロアがあと僅か残っているので
こちらも今月中におわらせたいと思います
ゲーム事業の部屋もブラインドを入れ替えて
気分一新で来期に臨みたいところ
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