ゲームマーケット2019

令和初のゲームマーケットが今日から開催
明日までの2日間のアナログゲームのイベントです
数年前までは毎年年二回行ってたのですが
(大阪が始まると年三回)
この数年では一昨年の春に会社の旅行として行っただけ
ビックサイトで開催されるようになってからは
この一回限りという有様なので
毎回次こそはと思いつつも実現できません
今年初めには会社の旅行案として係長から出ていたものの
来週は親会社含めて会社の行事が続く為お流れ
来年はオリンピックでどうなるのか不透明
という事で何時行けるのかまだ分かりませんが
行きたい気持ちは強く持っています

クルセイダー作戦3D画面(仮)

こまあぷver2.0より3D処理に切り替えた関係で
(ver1.xxは2D処理)
マップもユニットも3Dデータとなっておりまして
3Dビューにするとこんな感じ
こっちの方がアナログ風に見える不思議
次から見せ方や遊び方を
最初から考え直した方が良いのかもしれません
とり急ぎ今はロンメル1942の仕上げにまい進中!
クルセイダー作戦

88mmFLAKのモデリング作成

ロンメル1942AI調整の合間の時間で
88mmFLAKのモデリングデータを作成
(20万ポリゴンくらいの88mm高角砲)
グリグリ360度動くのでアニメ作る時の素材とか
立ち絵代わりのキャッチ要素になれないか検討中
試しにスタート画面に組み込んでみました
88mmFLAK

クルセイダーシナリオ実装

ロンメル1942にて
クルセイダーシナリオを実装し
今後は全体バランスの仕上げとなるのですが
ちょっとした問題が発生!
Android版が50MBから100MBまで容量が増えた関係で
安心しきっていたところ
調子乗って仕様を膨らませていたところ
何時の間にか容量がいっぱいいっぱい状態
このレベルだと増やすのは簡単なのですが
減らすのは大変なので設計の見直しを検討
まだ時間があるのでどうにかしたいと思います

ビジネスカジュアル

ゲーム会社に限らず制作の場では
服装についてはユル目の企業が多い感じがします
うちもその傾向でして
それでも1期生の頃はまだビジネスの場でしたが
2期生に切り替わる頃からユルくなっていき
現在ではヨレヨレのTシャツに汚れたスニーカー
そんな状態が常態化してきて目立つ様になってしまい
当然ながらそうしたユル目の子は
会議中もソワソワしていたり
何度指示を出しても聞いていない傾向があったので
服装から正そうという事で本日よりあらためました
やはりお客さんが来た時や
外に出る時に恥ずかしい思いはしたくないし
服装が変わる事から生活習慣も変わり
話題の内容も歳相応に変わればという思いからです
手をつけるのが遅かったかもしれませんが
同業偉業他社を見ていて
まずはここから手をつけるべきと感じた次第

ノベルエディタの改修会議(つづき)

本日は先月の会議の続きとして
係長に数年来続いているエディタの問題を整理してもらい
福岡まで足を運んでもらいました
従来ノベルゲーム作ってたスタッフは
昨年一年かけてアプリ事業に移したので
仕事的に空きはなくなっているのですが
再開するには多少の調整を要するかと思います
こたらは問題が解決できてから考えたいところ
今月はロンメル1942の仕上げにまい進します

サイフォンボードゲーム研究会(2019/05/18)

現在ロンメル1942の仕上げに入ってますが
キャンペーンシステムや補充という
デジタル臭さ万点のシステムの中で
目下どの様にアナログらしさを残すかが課題!
内容を掻い摘んで説明するならば
 見た目はガザラ
 戦闘システムは総統指令
 都市は桶狭間の砦
という具合に「こまあぷMIX」のシステムですので
従来のユーザーには遊び易いのではないかと思う反面
この手の手法で一番陥り易い「分かり難さ」に
作り手側が気付かないまま進行する点に注意し
ダイアログ含めUI周りの見直しにリソースを振りつつ
アナログの良い点は取り込みたいもの
今回は同じマップでありながら
 セットアップが違う事で遊び方が異なったり
 勝利条件が異なるだけで遊び方が異なったり
こうしたアナログゲームの中でよく起きるスタイルを
同じAIで動かすところに挑戦しています
巧くいけば今後の展開が楽になるし
今回はシナリオごとに多少手が入ったとしても
次ではもっと改善できる仕組みにしたい
そんな目標を持ち取り組みます

令和最初の打ち上げ会

令和元年の一昨日の夜
新年号初の打ち上げ会を行ないました
こまあふver2.0が仮に全部終わっていれば
もっと良かったのですが
ロンメル1942が動き出した事で良しとしています
最近の若い子シリーズのネタとして
自発的な外食の機会が減っているような感じがしていたので
うちでは何かにつけて定期的に行なっています
飲み食い時の話のネタとか外れない注文の仕方とか
お客さんが来た時に困らない為に会を設けています
そしてこうした会では
仕事とは異なる生活染みた話題や趣味の話題が増えるので
そうした話題から一体感が生まれればという思いもあります
来月からインターンが始まる予定なので
次はその辺りで
打ち上げ会

プロト版ロンメル1942のクルセイダーとガザラの状況

基本的にこまあぶガザラとの連携を念頭に
エルアラメインまでのキャンペーンを手がける上で
悩みの種となるのが部隊名の管理
ドイツの90軽師団やイギリスの第1機甲師団など
途中で改編されたり名称変更されたりしたものを
その通りすべきかガサラを基準に通すべきか
一般的に考えると前者の方が分かり易いものの
後者の方が別の分かり易さが生まれます
この辺りは今週中に確定させたいと思います
なおガザラの関しては
こまあぷルールをロンメル1942ルールへ改造し
(中身は総統指令+桶狭間みたいな感じ)
テストしていますが
現在の勝利バランスはほぼ50%ずつ
勝利条件次第でドイツ軍を10~30%くらいに調整できる状態
こちらを先に固めてクルセイダーとの繋ぎがまとまれば
あとはエルアラメインを幾つかのバリエーションシナリオとし
調整してみたいと思います

英国プランタジネット朝の勉強会

ロンメル1942の次のデータが届くまでの2日間
急に時間ができたので
ヘンリー2世に始まるアンジュー帝国から
薔薇戦争後のヘンリー7世までの勉強会を開催
手の空いている各スタッフが各々家系図を作り
フランス王室との相関関係や
後の公爵家との因果関係の勉強会を開催しました
MIOさんで公開しているキャラ以外にも
多くのキャラデザは届いていたので
それらを並べると日に壮大な中世イングランドの
王室家系図が出来上がります
見ていると
シェイクスピア史劇やBBCの嘆きの王冠など
この時代の作品に触れる折に参考となる
ビジュアルムックなんかを作りたくなってきます
(日本では見かけないので)
そのうち時間があれば手がけたいところ

プロト版ロンメル1942

昨晩プロト版ロンメル1942が届きました
作る前が一番の課題としていたのが
ガザラの戦いマップのステージ
史実通りクルセイダーで負けると
ガザラステージへ進むわけですが
こちらのセットアップ内容を
こまあぷのガザラに近付けたいというのが
今回取り組んでいるテーマのひとつ
ルールは総統指令に近い形なので
ゼロリセットで作り直す方が楽なのかもしれませんが
せっかくのガザラなので
こまあぷのイメージに近付けるべく
当時採用した競技用ルールではなく
元々のチラシ版ルール+総統指令の仕様を組み合わせ
違った遊び方ができるように調整しています
仕上げに関してエキスパートモードを作る時とは
ちょっと違ったプレッシャーがあるわけですが
基本となるバランスは確保できそうなので
あとは調整を続けたいと思います

来期の打ち合わせ

昨日は久しぶりに鳥栖でノベルゲームの打ち合わせ
会議だけでなく道中
久しぶりに係長と一緒の時間が長かったので
来期の打ち合わせを行いました
現在営業計画を立てている最中なので
体制と職務分掌をどうするかなど
それらの打ち合わせができました
戻ってくるとロンメル1942のサンプルシナリオ実装版が届き
そちらのチェックで一日が終わり
本日朝から会議を経て修正作業に移っています

総統指令4本目の追加シナリオ「号砲の虎作戦」

先週の総統指令ver2.0更新にて
4本目となる追加シナリオを加えましたが
シナリオのコンセプトとしては
 難易度が少し低いバルバロッサか青作戦
一応44年開始という事で設定しておりますので
ソ連軍の戦闘力は当初からそれなりに高いのですが
 SS部隊が1ユニット追加(ドイツは計6ユニット)
 パルチザンイベントを除外
これだけで時間軸を基準とした難易度が下がります
但しそれではつまらないのでAIの動きを良くして調整
イベント「最も危険な男」は出現率低いですが
序盤の攻勢でコケた時に挽回できる可能性を秘めています
そんな新シナリオを追加しAIを調整した結果
バルバロッサや青作戦などのCOM対戦も
更に面白くなったのではないかと思います
AIに関してはもう少しやり残している所があるので
何かの機会に手を入れたいところ
総統指令

サイフォンボードゲーム研究会(2019/05/11)

GW期間中に総統指令のAI部分を補修しました
登場時に開発時間が足りなかった箇所のひとつです
現在はスタッフも増えて意見も出るようになったので
5年前よりは随分と楽になりましたが
コンピュータの思考順位が逆転しているようだったので
皆で共有認識するための会議を行ないました
まずアナログデジタル共に共通するのは
 1.部隊の生成(増援含む)
 2.部隊を前線へ届ける(戦力化)
 3.移動・戦闘・防御・占拠などの敵対行動
 4.部隊の消去(消え方)
こうしたプロセスが存在して
(シミュレーション/シューティング/音ゲー変わりません)
デジタルではAIとシステムを組み合わせて実装します
こまあぷの1.はイベントシステムと連動して自動処理し
AIとしての処理は端折っているといった具合です
アナログでは増援ボックスなどに
登場ユニットとしてプロットされる事が多いです
なのでAIとして最初に重要なのは2.の部分となりますが
この部分を見落として3.の部分に執着すると
途端に持続力のない行動に陥ってしまいます
総統指令ver1.xxではこの問題が残っていたので
この部分を今回補強しています
ここでパッチワーク的に3.の部分を追加していくと
どの優先順位で行動するのか不透明になってしまい
(行動にランダム要素を入れるような愚挙すると更に悪化)
バクの補修や調整作業が困難に陥ってしまいます
今回は時間が限られていたので
パスする判定と交換する形で2.と3.の移動処理を追加
まだまだ改修の余地はありますが
以前と比べると随分と動きがよくなったと思います
今回遣り残しているところは
次のタイトルで改修してフィードバックさせたいと思います

健康診断中に地震

昨日は健康診断のため休暇を取りました
GW期間中は遅れた総統指令の作業に充てたので
その代休みたいなものです
検診は会社近くの原爆病院の15Fで行ないましたが
その最中に宮崎で地震発生
長崎は震度2でしたが15Fだったので
滅多に地震が起こらない長崎ではそれなりの揺れ
揺れに関しては埋立地である事のバイアスが
いくらか加わる事も否めないのですが
震度2程度の地震でも
隣のJRの高架工事では即座に作業ストップ
この辺りの徹底はしっかりしてるなぁと感じました
たまに部活経験のない子を入れると
組織体系や規律の感覚にユルい子がいて
初期の教育に苦労する事がありますが
やはり組織に命令系統や規律は大事である事を
再認識できた一日でした

チラシ版こまあぷニュース190508号

昨日の「総統指令ver2.0」の更新に合わせて
こまあぷニュースも更新
そのチラシ版もツイッターより配信しました
昨日のご案内通り
総統指令ではAIの強化とシナリオ追加を行い
この日は合わせてロンメル1942のサイト更新!
次のこまあぷver2.0は百年戦争の順番ですが
ロンメル1942を先に仕上げたいと思います
190508_チラシ版ニュース

総統指令ver2.0.0.0アップデート

新着情報の通り
本日「総統指令ver2.0」の更新を行ないました
(こまあぷニュース記事はこちら)
主なところでは全体的にAIの強化と
新シナリオの追加を行なっています
シナリオ「号砲の虎作戦」はバグラチオン作戦後の
ドイツ軍プレイをシナリオ化していますが
SS部隊が登場する事と
「パルチザン」イベントが無くなっているので
難易度としましてはバルバロッサより軽めとなり
「ヨーロッパで最も危険な男」イベントのお陰で
窮地に陥ったドイツ軍が建て直すチャンスが生まれるかも
という状況が発生します
あとはGW中にAIの強化を行ないましたので
旧シナリオのコンピュータとの対戦も
かなり楽しめるようになったかと思います
総統指令ver2.0
(配信当初からするとシナリオが増えてボリューム感でてきました)

Android版ガザラのリジェクト解除と総統指令ver2.0申請

本日までリジェクトされておりました
Android版ガザラの戦いを解除いたしました
なおこちらの時間がかかった事もあり
総統指令ver2.0の更新申請が遅れてしまいまして
現在申請は行っているのですが
ニュースページ並びにプレスリリースは
明日の作業と致します
総統指令では追加シナリオだけでなく
AIの強化も図りましたので
従来からのお客様も再度お楽しみ頂けるかと思います
早ければ今晩にはver2.0へ更新
遅くとも明日には更新されていくかと思います

明日(5/7)の予定

長いGW休暇も本日で終わり
明日からようやく全社員が出社となります
そこで明日は総統指令ver2.0の更新を行ないます
主な内容は従来のver2.0更新に加えて
新シナリオ「号砲の虎作戦」を追加し
GWで時間がとれましたのでAIの強化も行なえました
更にロンメル1942のサイト更新も行ないます
こちらは総統指令で時間がかかった分
若干の遅れが出ておりますが
できるだけ影響がでないようにしています
それと一昨日リジェクトされてしまいました
Android版ガザラの戦いの再申請を行う予定です
もしかしたら他のタイトル(空母決戦1942など)も
同じリジェクトを食らう可能性があるので
その対策を朝から協議して今後の対策を取ります

ヨーロッパで最も危険な男

「オットー・スコルツェニー」
ドイツの軍人・武装親衛隊退院(wikipediaより)
彼の経歴の中で最も有名なのは
失脚して幽閉されていたムッソリーニを救出した作戦ですが
それよりも凄いと思うのは戦後の経歴の数々
反共勢力の支援に暗躍していた事が
彼の能力をアメリカが如何に評価していたか伺えます
そんなスコルツェニーを総統指令のイベントに登場させました

1年目のGW

もう10年経つのですが
1年目のGWは新入社員と福岡で合宿しました
空母決戦ver1.5の先行配信という事で
ホテルでサイトの準備させている間に
自分は石川さんとマリアナシナリオの打ち合わせ
戻ってきてから作業を終えて打ち上げ
確かそんなスケジュールだったと思います
あの頃は今より所帯が小さかったので
福岡のホテルでの合宿も容易でしたので
何かと社員との会話も多かったですし
何より打ち上げの時は
仕事中とは違った話題で盛り上がれるなど
一体感を保てていましたが
人数が増えてくるとそれも難しくなってくるので
定期的にレクレーションするべきなんだろうなと
毎年この時期になると考えてしまいます
1年目の空母決戦合宿の収穫は
1年生の社員に自分でスケジュール立てさせた事
残念ながら2年目は戦ノ国が遅れて残念会となり
3年目は震災の後のバタバタでそれらしき事もできず
4年目は2期生との入れ替えとなりました
その後は反省として定期的に行なっていたのですが
人数が増えてくると何かと忙しくなり
二年ほど前から何も出来ず終いで後悔だけ残りました
今年は何かやりたいと思います

ロンメル1942のサイト更新準備中!

先月発表したロンメル1942ですが
5/7のサイト更新を目指して本日サイト作業
こまあぷver2.0の更新作業もある為
思ったよりスピードがあがらないものの
なんとかサイトの準備ができました
一部画材が追いつかないので仮画像で更新するか
その部分が悩みどころ
プログラムに関しては総統指令ver2.0のものが
結構流用できているのか
逆にロンメル1942が総統指令へ流用できているのか
そのあたりはわからなくなってきましたが
お互い流用できるプログラムが多いのは
今後の作業の上で良い感じです
という事で総統指令のAIも随分と強化されています

総統指令へ追加シナリオ4実装完了!

追加シナリオ4「号砲の虎」を実装完了
SS部隊ユニットが追加されている為
バルバロッサより簡単にならない様に
AIの強化も行ないました
(強化につきましてはドイツ・ソ連双方)
特に今般ドイツ軍の動きをよくしているので
バグラチオンシナリオでも楽しめます
本日更新しようかとも思ったのですが
サイト等が準備が不十分であった為
予定通り7日の更新となります
あと暫くお待ち下さい

日付の変更処理で一日潰れる

令和元年の今日
今更ながらExcelで作られた書式の計算式を弄り
 今日~12/31までは令和元年○月○日と表記
 来年からは令和2年と算用数字で表記
 昨日以前のシリアル値は従来通りに表記
そんな役所提出仕様の計算式へ変更しました
(新しいExcelだと対応パッチがあるみたいです)
見積・請求書や発注書や納品書など
データベースから引っ張ってきて印刷する帳票系を
GWのハズの今日丸一日掛かって修正しました
なんとも無駄な作業だなぁと思いつつも
同じように作業してる奴絶対多いんだろうと
自分に言い聞かせながら作業しました
とりあえずこれでどのPCからの印刷でも
ミスプリントはでないと思います
なお総統指令の追加シナリオは順調なので
明日朝の状態を見て配信日を決めます

総統指令の追加シナリオ実装中

本日朝から平成最後の全体会議を行いまして
総統指令ver2.0に追加するシナリオデータを渡し
実装したものをテストという状態です
仮想シナリオとなりますが
SS部隊が活躍できるシナリオとして
バルジの戦力を東部戦線へ持ち込んだらというもの
イベントでは「ヨーロッパで最も危険な男」が活躍します
平成最後の忘年会もやりたかったのですが
本日はテストに終始
バナー
サイフォン公式トップページ
SGC Si-phon Game Club
薔薇の騎士シリーズ
ソロアプ
こまあぷ(駒アプ)
サイフォンデジタルアプリ
Si-phon Board Game
信玄上洛~デジタルアプリ版
信玄上洛~武田の御旗を打ち立てよ~
太平洋決戦~全軍突撃せよ~
空母決戦~日本機動部隊の戦い~
戦ノ国~もののふ絵巻~
源平争乱~将軍への道~
サイフォン通販
カテゴリータグ
サイト内検索
カレンダー
<< May 2019 >>
SunMonTueWedThuFriSat
   1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031
アーカイブ
リンク
フィード
管理

1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 | 51 | 52 | 53 | 54 | 55 | 56 | 57 | 58 | 59 | 60 | 61 | 62 | 63 | 64 | 65 | 66 | 67 | 68 | 69 | 70 | 71 | 72 | 73 | 74 | 75 | 76 | 77 | 78 | 79 | 80 | 81 | 82 | 83 | 84 | 85 | 86 | 87 | 88 | 89 | 90 | 91 | 92 | 93 | 94 | 95 | 96 | 97 | 98 | 99 | 100 | 101 | 102 | 103 | 104 | 105 | 106 | 107 | 108 | 109 | 110 | 111 | 112 | 113 | 114 | 115 | 116 | 117 | 118 | 119 | 120 | 121 | 122 | 123 | 124 | 125 | 126 | 127 | 128 | 129 | 130 | 131 | 132 | 133 | 134 | 135 | 136 | 137 | 138 | 139 | 140 | 141 | 142 | 143 | 144 | 145 | 146 | 147 | 148 | 149 | 150 | 151 | 152 | 153